思绪的网格在文森的脑中构建完成每一个节点都清晰无比但连接这一切的还需要最后一条关键的脉络——稳定且高效的变现渠道。
他没有迟疑在个人终端上打开了好友列表找到了那个熟悉的带着一丝戏谑意味的头像。
“我不是骗子”。
他发去了一条简短的消息:“那份报告好了没。
” 几乎是秒回对方的消息弹了出来带着一连串抱怨的表情包:“老大你可算想起我了!我这边现实工作忙得快要起飞了客户一个比一个难搞老板天天画大饼。
我跟你说要不是为了在《暗区》里赚点外快补贴家用我早就不干了!” 文森没有理会他的抱怨只是又重复了一遍:“报告。
” “得得得您是老板您说了算。
”骗子发了个无奈摊手的表情“早就给你整理好了一份Excel表格一份是我的个人分析报告。
不过话说在前面老大我真没搞懂你让我做这个的意义。
拿游戏里的物价去对标现实里的物价这……这不是脱裤子放屁吗?货币体系都不一样完全没有可比性啊。
” “发过来。
”文森的回复依旧简洁。
“行吧你是金主你最大。
” 很快两个文件被发送到了文森的终端上。
骗子似乎还想说些什么但文森直接打断了他:“最近有新人加入了队伍你现实里的事先忙游戏这边不用着急。
” “真的?那可太好了!老大你真是体恤下属啊!”骗子瞬间来了精神“那我先下了祝老大你发财!” 结束了对话文森点开了那份Excel表格。
表格做得非常详尽不愧是“我不是骗子”的风格。
他将《暗区》跳蚤市场上常见的上百种高价值物品分门别类地列了出来从珠宝首饰、古董花瓶到电子产品、贵金属每一项都标注了游戏内的平均科恩币价格以及他在现实世界里能查到的同类物品的大致市场价。
文森的指尖在屏幕上快速滑动一行行数据流过。
他的大脑如同一个高速运转的处理器自动过滤掉那些华而不实的信息。
珠宝、古董艺术品第一时间被他排除。
就像“我不是骗子”分析报告里说的那样这些东西在游戏里之所以值钱是因为系统赋予了它们“收藏品”的价值。
一个雕工精美的古董花瓶在游戏里可能价值数十万科恩币但带到现实世界它就是个来历不明的黑货。
如果把它砸碎了当瓷片卖那更是血本无归。
它的价值依附于品牌、历史和工艺这些东西在现实的黑市里是最难变现的。
他的目光最终停留在了“贵金属”那一栏。
特别是“黄金”这一项。
文森的心跳漏了一拍。
他忽然想起了一个被自己忽略掉的游戏背景设定。
在官方的剧情里卡莫纳地区陷入混乱之前其三大经济支柱之一就是黄金!这里的黄金储量稳居世界前三拥有数条尚未完全探明的庞大矿脉。
战争爆发后大量的黄金储备流入了民间或被藏匿或被熔炼成了各种方便携带的金饰。
这也就解释了为什么在《暗区》里从最普通的工具箱到高级保险箱都有几率开出各种黄金制品。
金条、小块金砖、金手镯、金戒指……这些东西是佣兵和特遣队员们在这片土地上浴血奋战的核心动力之一。
正因为产出量巨大所以在游戏世界里黄金的价格并不算特别离谱。
除了像黄金狮子、人头金像那种被玩家戏称为“大金”的稀有收藏品外大部分小件黄金物品的价格都相对亲民通常在几万到十几万科恩币之间并且会随着市场供需产生波动。
最关键的一点是“我不是骗子”在表格的备注里清晰地标注出了每一种黄金物品的克重。
这是一个恒定的物理数值! 这意味着无论游戏里的价格如何波动一个100克的金戒指带到现实世界它就是100克的黄金!它的价值可以被精确地预估出来! 一个全新的远比直接兑换科恩币更稳定、更暴利的计划在文森的脑中瞬间成型。
他立刻打开了跳蚤市场开始搜索所有与“黄金”相关的物品。
他没有去看那些标价虚高的“大金”而是将目标锁定在那些最常见的小金条、金戒指、金项链上。
他快速计算着。
按照当前跳蚤市场的均价再结合现实中黑市的黄金回收价他很快得出了一个阈值。
只要游戏里每克黄金的科恩币价格低于某个特定数值这笔买卖就稳赚不赔。
他不再犹豫开始动手。
凡是跳蚤市场上挂出的价格低于他心理阈值的黄金制品他毫不犹豫地全部扫货。
他的科恩币余额开始以肉眼可见的速度下降但个人保险箱里那些金灿灿的物品却在不断增多。
做完这一切他又将意识切换到了乔木镇的杂货店。
他以迪克的身份出现在二楼然后直接下楼找到了正在柜台后擦拭一把旧信号枪的杰克。
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